ジンラミーのルールと遊び方

山か捨て札から 1 枚引いて 1 枚捨て、手札をセットとランにまとめる。残りの点が 10 点以下になったらノック。

2人約20分トランプ画面だけで完結秘密情報あり頭脳戦じっくり2人専用

手札はデッドウッド(まとまらずに残った札の点)がいちばん少なくなるように自動でメルドごとに並び、いまの点とノックできるかが常に表示されます。ノックされたあとのつけ足し(レイオフ)も、点がいちばん少なくなるようにアプリが行います。

ジンラミーの早見表

人数
2人
時間の目安
約20分
集まり方
2 人専用。手札はそれぞれのスマホに出るので、同じ場所でも離れた場所からでも遊べる。コンピュータとの対戦は無い。
用意するもの
スマホかPCのブラウザだけ。アプリのインストールも会員登録もいらない
料金
無料

ジンラミーってどんなゲーム?

52 枚のトランプで遊ぶ 2 人のカードゲーム。山か捨て札から 1 枚引いて 1 枚捨てながら、手札を「セット」と「ラン」にまとめていく。まとまらずに残った札(デッドウッド)の点が 10 点以下になったら、ノックして勝負する。

2 人専用。ホストが目標点(50 / 100 / 150 点)を決めてから配る(既定は 100 点)。

  1. 1配る

    10 枚ずつ・1 枚を捨て札に表向き

  2. 2引いて捨てる

    山か捨て札から 1 枚引き、1 枚捨てる

  3. 3ノック

    デッドウッド 10 点以下で勝負

  4. 4精算

    点を足して次のハンドへ

1 ハンドの流れ。先に目標点に届いた人の勝ち。

遊び方

  1. 1メルドとデッドウッド

    同じ数字 3〜4 枚を「セット」、同じマークの連番 3 枚以上を「ラン」と呼び、まとめてメルドという。A は 1 としてだけ使うので A-2-3 はランになるが、Q-K-A はならない。メルドに入らない札がデッドウッドで、A は 1 点、2〜10 は数字どおり、J・Q・K は 10 点。手札はデッドウッドがいちばん少なくなるように自動でメルドごとに並び、いまの点とノックできるかが上に出る。

    たろう配り手
    0点
    山 31 枚
    捨て札

    あなたの番: 1 枚引く

    目標 100 点・山が残り 2 枚になったら流局
    ゆうき(あなた)
    0点
    いまのデッドウッド 19 点ノックまであと 9 点

    山か捨て札の一番上から 1 枚引きます(卓の札を押しても引けます)

    配った直後。クラブの 3〜5 のランと 7 のセットができていて、残り 4 枚で 19 点。
  2. 21 枚引いて、1 枚捨てる

    配り手ではないほうから順に、山か捨て札の一番上から 1 枚引き、手札から 1 枚捨てる。捨て札から引いた札は、その手番のうちには捨てられない。捨てる札を選ぶと、捨てたあとのデッドウッドの点が出る。

    たろう配り手
    0点
    山 31 枚
    捨て札

    あなたの番: 1 枚捨てる

    目標 100 点・山が残り 2 枚になったら流局
    ゆうき(あなた)
    0点
    スペードのKを捨てると 9 点ノックできます

    スペードのKを捨てるか、捨ててノックします

    捨て札のクラブの 6 を引いてランが 4 枚に。スペードの K を捨てれば 9 点でノックできる。
  3. 3ノックとレイオフ

    捨てたあとのデッドウッドが 10 点以下なら、捨てると同時に「ノック」できる。ノックすると 2 人とも手札を公開し、ノックされた人は自分のデッドウッドをノックした人のメルドにつけ足せる(レイオフ)。つけ足しは、点がいちばん少なくなるように自動で行われる。ノックした人のデッドウッドのほうが少なければ、その差が点になる。

    たろう配り手
    0点
    山 31 枚
    捨て札

    1 ハンド目が終わりました

    目標 100 点・山が残り 2 枚になったら流局

    1 ハンド目の結果

    ゆうきのノック。ゆうきに 28 点

    デッドウッド ゆうき 9 点 対 たろう 37 点(つけ足し 2 枚)

    ゆうき 28 点 ・ たろう 0 点

    ゆうき(あなた)
    28点
    このハンドのデッドウッド 9 点ノックしました
    (つけ足し)
    (つけ足し)

    点を取った人が次のハンドを配ります(流局なら同じ人)

    これまでのハンド

    1. 1 ハンド目ゆうきのノック。ゆうきに 28 点
    たろうはクラブの 7・8 をゆうきのランへつけ足したが、残りは 37 点。ゆうきに 37 − 9 = 28 点。
  4. 4ジンとアンダーカット

    デッドウッド 0 でノックすると「ジン」。相手はつけ足しができず、相手のデッドウッド + 25 点が入る。ノックしても相手のデッドウッドが同じか少なければ「アンダーカット」で、相手に差 + 25 点が入る。

    たろう配り手
    31点
    山 31 枚
    捨て札

    1 ハンド目が終わりました

    目標 100 点・山が残り 2 枚になったら流局

    1 ハンド目の結果

    ゆうきのノックをたろうがアンダーカット。たろうに 31 点

    デッドウッド ゆうき 9 点 対 たろう 3 点・ボーナス 25 点込み

    ゆうき 0 点 ・ たろう 31 点

    ゆうき(あなた)
    0点
    このハンドのデッドウッド 9 点ノックしました

    点を取った人が次のハンドを配ります(流局なら同じ人)

    これまでのハンド

    1. 1 ハンド目ゆうきのノックをたろうがアンダーカット。たろうに 31 点
    たろうのデッドウッドはスペードの 3 の 3 点だけ。9 点でノックしたゆうきはアンダーカットされ、たろうに 9 − 3 + 25 = 31 点。
  5. 5流局と点

    山が残り 2 枚になってもノックされなければ流局で、点は入らない(同じ人がもう一度配る)。点を取った人が次のハンドを配り、配り手ではないほうから引く。

    札例デッドウッドの点
    A1 点
    2〜10数字どおり
    J・Q・K10 点
    終わり方入る点
    ノック(自分のほうが少ない)相手 − 自分
    アンダーカット(相手が同じか少ない)相手に 差 + 25
    ジン(デッドウッド 0)相手のデッドウッド + 25
    流局(山が残り 2 枚)点なし

    ノックできるのはデッドウッドが 10 点以下のとき。

    札の点と、ハンドの終わり方ごとに入る点。

勝ち負けと終わり方

ハンドの終わりに、先に目標点(既定 100 点)に届いた人の勝ち。ホストの「もう一度」で 0 点から配り直せる。

コツ

  • 序盤は点の高い J・Q・K のデッドウッドから捨てると、ノックが近づく。
  • 相手が捨て札から拾った札を覚えておくと、相手のメルドが読める。その近くの札は捨てると拾われやすい。
  • 早いノックは強いが、相手のデッドウッドが少なそうなときはアンダーカットに気をつける。

ホストが変えられる設定

ルームを作った人(ホスト)が、ゲーム画面の「設定」から変えられます。選んだ内容は全員の画面に出ます。

目標点
50 点/100 点/150 点(既定 100 点)

ミニゲ!に入っていないルール

ジンラミーには地域や遊ぶ場所でちがうルールがあります。ミニゲ!では次のルールは使いません。

  • ビッグジン
  • ラインボーナス・ゲームボーナス・ボックス
  • オクラホマ(最初の表札でノックの点が変わる遊び方)
  • 最初の表札を順に取るかどうか決める手順
  • ノックした人がメルドの分け方を選ぶこと(点が最も少ない分け方で自動で公開する)

ミニゲ!でジンラミーを遊ぶには

  1. 下のボタンからミニゲ!を開き、「ゲストで始める」を押す(Google アカウントでもログインできる)。
  2. 「ルームを作る」を押し、4 桁のルームコード・「参加リンクをコピー」・「QRを表示」のどれかで一緒に遊ぶ人を呼ぶ。
  3. ロビーのゲーム一覧から「ジンラミーを選ぶ」を押し、「このゲームを始める」で始まる(決め方を「みんなで投票」にしたルームでは投票で決まる)。

ルームに入っている人がそのまま参加者になります。ジンラミーは2人で遊べるので、人数が合うときに始められます。

ほかのゲーム

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